Entrada zen de emergencia
Jueves, Abril 29, 2010 2:57“El Cosmos debe de saber que trabajo mejor bajo presión y, claro, lo único que quiere es ponérmelo fácil para alcanzar la eficiencia óptima.” [enlace al twit]
No tenÃÂa pensado escribir otra vez tan pronto*, pero el curso de los acontecimientos de esta tarde me ha marcado otro camino. Asàque ahora estoy en un remanso artificial de paz que me he creado en medio de esta vorágine que durará hasta el 10 de mayo.
*De ahÃÂ, por ejemplo, que lo de mi participación en la Race For Life formara parte de una entrada junto con otros temas, en vez constituir una entrada entera por sàmisma, que era lo que obviamente se merecÃÂa este asunto. También es la explicación de que el futuro evento estuviera contado con tan poca gracia (cosa que ya me han criticado, no creáis) para el juego que podÃÂa haber dado semejante evento.
¡La buena noticia es que ya hay dos personas que amablemente han contribuido a la lucha contra el cáncer patrocinándome! Gracias J. y Calvanki. A los demás, os recuerdo que podéis patrocinar mi participación aquÃÂ.
Esta entrada también va a ir de asuntos inconexos para aquél que no sea yo (para màestán perfectamente conectados a través del hilo de mi vida), asàque al menos dos de mis lectores volveréis a decepcionaros, pero es lo que hay, nada de disquisiciones mÃÂnimamente profundas esta noche.
Primera cosa: esta tarde me he enterado y, al milisegundo, he decidido que voy a participar en un concurso literario, A Tale Of Two Halves.
Las bases son un tanto peculiares: consiste en leer un libro que está (ya publicado y) escrito sólo a medias y terminarlo con al menos diez mil palabras más. La fecha lÃÂmite es el 1 de agosto (menos mal que no antes, porque estoy hasta arriba) y el premio es un contrato para la publicación de una novela. Más suculento no puede ser.
Segunda cosa: ayer se ha hecho pública una de los noticias sobre videojuegos que más ilusión me podÃÂa hacer. Se puede saber fácilmente viendo el número de omaigads y admiraciones con que la he retwitteado:
“¡¡¡Omaigad, omaigad, omaigad!!! RT @guildwars2: #GuildWars2 Elementalist Skill videos on MMORPG.com!: http://cot.ag/b8rX0G~RB” [enlace al twit]
Pongámonos en situación: mis tres RPGs favoritos de todos los tiempos son (por orden cronológico de lanzamiento): Planescape: Torment, Neverwinter Nights y Guild Wars (el no haber puesto enlace para este juego es a propósito).
Pese a que, supuestamente, los tres comparten género, se parecen muy poco entre sÃÂ, porque el Planescape no es online y, del Guild Wars, la parte que realmente me apasiona es la PvP (player versus player), que lo acerca a una amalgama de FPS (First Shooter Person) y RTS (Real Time Strategy). Desde mi punto de vista, el PvP del Guild Wars es un género nuevo y no precisamente derivado de los RPGs.
Hace ya varios años que dejé de jugar al Guild Wars, lo cual era mi principal (y, ejem, única) afición (eh, habÃÂa que estar muy centrado para luchar por el top100 mundial). El Guild Wars 2 aún está en desarrollo. Intento no hacerme ilusiones con que la parte PvP del GW2 siga conservando el espÃÂritu que me conquistó en el primer GW, pero que en los últimos tiempos se corrompió debido a diversos cambios de reglamento.
Sin embargo, por muy malo que sea el nuevo juego, todo el mundo sabe que me lo compraré y que volveré a hacerme una Elementalista como personaje principal. Porque me hace muchÃÂsima ilusión. Aprovecho para saludar al Distrito Español y, en especial, a mis compañeros de clan. Fueron varios años muy intensos como Imzel Fuegosalvaje (de nada, Google; bienvenidos, stalkers).
Ahora que ya ha quedado mÃÂnimamente claro cuánto me entusiasman los Elementalistas del GW, puedo comentar la noticia: la del Elementalista es la primera profesión del GW2 en ser desvelada y han publicado cinco vÃÂdeos correspondientes a las animaciones de cinco habilidades de Elementalista. Tres de ellas me traen grandes recuerdos:
Lluvia De Meteoros (Meteor Shower). Memorables mis tiempos en PvE (player versus environment, la parte realmente de rol o RPG de este videojuego, que es donde empezamos todos) en los que llevaba a Imzel Fuegosalvaje como Elementalista/Nigromante, e iba lanzando lluvias de meteoros y levantando cadáveres con la Magia de Muerte (enlace dedicado al Nigromante).
Nota: Todos los personajes de GW pueden elegir una profesión secundaria que, cuando se juega bien, potencia el poder de la profesión primaria. El ejemplo que he puesto no era el caso, como es evidente.
Tengo que decir a mi favor que, desde el principio, gestioné bastante bien la energÃÂa y el agotamiento.
Sobre el agotamiento: Lluvia De Meteoros es un hechizo tan potente que, tras lanzarlo, disminuye tu máximo de energÃÂa durante un buen rato; si abusas (cosa que sucede fácilmente cuando te enzarpas por ser responsable de tanto poder), puedes quedarte a cero de energÃÂa durante un rato que tiende a infinito en medio de un combate, y resultar tan útil al grupo como una mariposilla del campo.
Fénix (Phoenix). Llevé mucho esta habilidad en mis primeros tiempos de PvE (sÃÂ, efectivamente, en la misma gloriosa build o combinación de habilidades en la que estaban también Lluvia De Meteoros y Animar Horror De Hueso). En el GW primigenio, el Fénix no era tan poderoso: no atacaba a más de un objetivo y, encima, podÃÂas fallar. Vale, ahora seguro que también puedes fallar, pero es que lo que (da la impresión de que) puedes hacer si la manejas bien es impresionante.
La animación de esta habilidad que han creado para GW2 me parece preciosa (y me recuerda a los emotes de rango; tranquilos, no me voy a liar ahora a explicar también lo que es un emote y lo que es el rango).
Tridente De Agua (Water Trident). La hábilidad de élite que llevaba en mi build con la que entramos en top100. Esto significa que Tridente es, quizás, la habilidad más representativa de mi paso por GW.
No obstante, tengo que decir que no me entusiasma la animación. Lo positivo es que, mientras las reglas de PvP sean equilibradas y se pueda jugar competitivamente y con reto, los gráficos no me importan en absoluto (además, a peores gráficos, más fluidez en máquinas peores; y a màme interesa que tanto mis compañeros como mis rivales puedan jugar).
Nota sobre las habilidades de élite: cada build de personaje permite ocho habilidades, de las cuales una puede ser de élite.
¡Cuánto tiempo sin explayarme tanto sobre Guild Wars! Pero no me he quedado a gusto, podrÃÂa seguir y seguir… Otro dÃÂa.
Tercera cosa: finalmente, el Premio Arthur C. Clarke de este año se lo ha llevado China Miéville por tercera vez. Se ha generado polémica en derredor de la asignación, debido a que determinado sector opina que su novela es de género fantástico y no de ciencia-ficción. Me dan ganas de leer “The City And The City” yo misma para poder opinar.
Escuchando: Rumboia – A Quenlla.
Estaba con Dir En Grey porque un twit de dulcemorgue me los habÃÂa recordado.  Pero me puse a buscar Mana (nótese que no lleva tilde) en Spotify e, inexplicablemente, encontré A Quenlla. Me leàlos nombres de las canciones y reconocàel tÃÂtulo de “Rumboia”. Era una de las que cantábamos con Antón en el colegio, asàque, claro, la nostalgia me pudo y ya la dejé en bucle: “anda, Xoana / árdeche a troia / vente comigo / bailarémo-la rumboia…”.
PS1: ¡La “a” del teclado se me ha desprendido! Y esta vez no ha sido Sawyer, es sólo que más de un año en mi poder es demasiada tralla para ciertos elementos. El problema es que éste no es un teclado normal, en el que la colocas otra vez y tan contentos. Lo que me faltaba… No queráis saber cómo he terminado la entrada.
PS2: Las listas no ordenadas de Wordpress funcionan muy de aquella manera.
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Jueves, 07:35, 29/04/10
drazzic ha comentado:
Entonces la Lluvia de meteoros seguirá provocando agotamiento? Bueno, parece que tiene buena pinta. Ains! Si es que tengo hasta una canción para cuando nos reunamos de nuevo (y, procurando no ser expulsado a mis espaldas, sino mediante una interesante dialéctica jijiji), y hagamos un video que se llame The Return
Jueves, 23:34, 29/04/10
calvanki ha comentado:
jajja, lo siento, pero con esta me perdàcon tanto meteoro, agotamiento, elementarista o lo que sea eso,jajajaja. No obstante si veo un libro del flaco ese me lo pillaré.
Lunes, 15:14, 03/05/10
Hardbow ha comentado:
Buenas Imzel, saludos Drazzic. Pasaba por tu blog a cotillear un poco y no me he podido resistir a comentar del GW
, vicioso que sigue siendo uno. Por cierto espero que te vaya bien por London City. Pues lo ya comentado, mira esto http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/part-one/ por si no lo habias leido ya. Un saludo y espero encontraros por el GW2 cuando este salga.
Lunes, 15:43, 03/05/10
Dhaunae ha comentado:
@Drazzic Tu comentario es tan gracioso que todo lo que yo pudiera decir palidece en comparación.
Lo de la canción y el vÃÂdeo me motiva un montón.
@calvanki Lo siento. Mira que he intentando decir las cosas desgranándolas poco a poco. Lo malo es que parece que me he quedado a medio camino: ni las he explicado lo suficiente para que, por ejemplo, tú me puedas entender, ni las he contado de forma que los guildwareros no se me aburrieran (que, si han leÃÂdo todo lo que he escrito, es por nostalgia).
@Hardbow ¡Hola, Hard! No tenÃÂa ni idea de que te pasabas por aquàtú también alguna vez. ¡Qué ilusión saber algo de ti otra vez!
Como creo que resulta evidente, yo ya conocÃÂa ese enlace, pero nunca está de más spammearlos un poco y hacerle publicidad al GW2. Cuanta más gente se apunte a jugar, mejor.
Jo, qué recuerdos, snif… :_)
Lunes, 19:08, 03/05/10
New Yorker ha comentado:
Ufff.
Y sÃÂ, voy con retraso, me estoy poniendo al dÃÂa.